คำจำกัดความของเมาส์

เป็นอุปกรณ์ต่อพ่วงที่ไม่มีคอมพิวเตอร์ในปัจจุบันไม่สามารถเข้าใจได้ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งเนื่องจากช่วยให้เราสามารถโต้ตอบกับอินเทอร์เฟซกราฟิกที่แพร่หลายได้

เมาส์เป็นอุปกรณ์ภายนอก (อุปกรณ์ต่อพ่วง) ที่เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์หรือในที่สุดก็คืออุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์อื่นทำให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับอินเทอร์เฟซแบบกราฟิกผ่านตัวชี้ที่แสดงบนหน้าจอซึ่งสามารถเคลื่อนย้ายได้โดยการเลื่อนเมาส์และปุ่มบางปุ่ม บนอุปกรณ์ต่อพ่วงที่อนุญาตให้ดำเนินการในระบบ

สำหรับสิ่งนี้ระบบปฏิบัติการต้องเตรียมพร้อมเพื่อรับรู้การเคลื่อนไหวและการกดแป้นพิมพ์ที่เกิดขึ้นในเมาส์ซึ่งต้องเตรียมฮาร์ดแวร์ไว้ด้วย

โดยสัญชาตญาณเราทุกคนมีความคิดว่าเมาส์คืออะไร แต่ชิ้นส่วนนี้ผ่านการวิวัฒนาการมาแล้วนับตั้งแต่มีการสร้าง

เมาส์ถูกประดิษฐ์ขึ้นโดย Doug Engelbart ในปี 1967 และในตอนแรกประกอบด้วยกล่องไม้ขนาดเล็กซึ่งนักประดิษฐ์ได้ประกอบล้อโลหะขนาดเล็กสองล้อเข้ากับแกนสองแกนและกลไกอิเล็กทรอนิกส์ที่อนุญาตให้จับและส่งข้อมูลตำแหน่งและการเคลื่อนไหวไปยังคอมพิวเตอร์ .

แม้ว่าจะได้รับสิทธิบัตรให้กับ Engelbart เพราะแนวคิดนี้เป็นของเขา แต่ Bill English ได้ดำเนินการออกแบบและสร้างต้นแบบตัวแรก

เนื่องจากผลกระทบที่เกิดขึ้นในช่วงหลายทศวรรษที่ผ่านมา Engelbart จึงได้รับการยอมรับตลอดเวลานี้ด้วยความแตกต่างและการยอมรับที่หลากหลาย และยังคงสงสัยว่าในตอนแรกเมาส์ไม่ได้ประสบความสำเร็จอย่างมากในระบบคอมพิวเตอร์ระดับมืออาชีพ

เป็นเวลานานแล้วที่อินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิกถูกมองว่าเป็นวิธีที่ไม่เป็นมืออาชีพในการโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์และแม้ว่าไมโครคอมพิวเตอร์ที่เริ่มเป็นที่นิยมในช่วงต้นทศวรรษ 1980 จะรวมอยู่ด้วย แต่ก็ใช้ระบบปฏิบัติการบรรทัดคำสั่งเป็นส่วนใหญ่เช่น MS-DOS

ด้วยเหตุนี้ซอฟต์แวร์ระดับมืออาชีพที่จำหน่ายและจัดส่งพร้อมกับเครื่องเหล่านี้จึงพร้อมสำหรับการใช้งานในบรรทัดคำสั่งโดยมีข้อยกเว้นบางประการเช่นโปรแกรมตกแต่งภาพหรือโปรแกรมแก้ไขกราฟิกซึ่งมีสภาพแวดล้อมกราฟิกที่แตกต่างกันในแต่ละกรณี

Apple เป็นผู้ผลิตคอมพิวเตอร์รายแรกที่เลือกใช้สภาพแวดล้อมแบบกราฟิกเป็นวิธีการโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์และด้วยเหตุนี้ในการใช้เมาส์

Apple ตามมาด้วย Microsoft พร้อม Windows ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมแบบกราฟิกที่เริ่มทำงานบน MS-DOS และในปี 1995 ได้จัดตั้งตัวเองเป็นหนึ่งในระบบปฏิบัติการทั้งหมดแล้ว สิ่งนี้ทำให้เมาส์ถูกนำไปใช้อย่างกว้างขวางในด้านการผลิต

หนูที่ใช้ในเชิงพาณิชย์ตัวแรกอนุญาตให้เคลื่อนที่โดยใช้ลูกบอลที่ฐานของมันซึ่งมีเพียงส่วนเดียวที่ยื่นออกมาซึ่งสัมผัสกับแกนสองแกนที่รับผิดชอบในการถ่ายทอดการเคลื่อนไหว

เทคโนโลยีนี้ใช้เวลาหลายปีโดยถูกแทนที่ด้วยเมาส์ออปติคอลและเลเซอร์

เมาส์เทคโนโลยีออปติคัลอาศัยการเปรียบเทียบภาพขณะเดินทาง

สำหรับสิ่งนี้พวกเขามีกล้องขนาดเล็กอยู่ภายในและระบบจดจำภาพที่คำนวณความแตกต่างในแต่ละช่วงเวลาของ "พื้น" ที่เมาส์ก้าวไปเมื่อเคลื่อนไหว

เทคโนโลยีเลเซอร์ปล่อยลำแสงที่มนุษย์มองไม่เห็นซึ่งทำหน้าที่เดียวกัน

โดยปกติจะใช้มากที่สุดเนื่องจากมีความเรียบง่ายในเชิงกลไกและแม่นยำกว่าด้วย

นอกเหนือจากวิวัฒนาการทางเทคโนโลยีแล้วหนูยังนำรูปแบบต่างๆมาใช้เมื่อเวลาผ่านไปซึ่งได้รับแรงหนุนจากความจำเป็นในการปรับเปลี่ยนอุปกรณ์ต่อพ่วงดังกล่าวให้เข้ากับรูปแบบการใช้งานหรืออุปกรณ์ต่างๆ

แทร็กบอลเป็นอะไรมากไปกว่าการเปลี่ยนเมาส์กล (ประเภทลูก) คว่ำโดยทั่วไปบนแล็ปท็อปหรืออุปกรณ์ที่แยกการออกแบบมาเพื่อใช้ในสถานที่ที่มีพื้นที่น้อย

เป็นเมาส์ประเภทหนึ่งที่เลิกใช้งานจริง แต่บางยี่ห้อยังคงทำสำเนา

TrackPointแทนที่ลูกที่มีขนาดเล็กสามารถเคลื่อนย้ายปุ่มบางส่วนที่ตั้งอยู่โดยทั่วไปในช่วงกลางของแป้นพิมพ์

แม้ว่าผู้ผลิตหลายรายจะใช้ตัวแปรนี้ (เช่น Dell) แต่ก็กลายเป็นจุดเด่นของ IBM ข้อได้เปรียบที่ยอดเยี่ยมคือช่วยประหยัดพื้นที่บนแล็ปท็อปซึ่งเป็นสินค้าที่ได้รับความนิยมเสมอ

แม้กระทั่งทุกวันนี้คอมพิวเตอร์ Lenovo (ทายาทของ IBM ในสาขาไมโครคอมพิวเตอร์) ก็รวมอุปกรณ์ชี้ตำแหน่งนี้ไว้ด้วย

อนาคตของหนูคืออะไร? เราจะยังคงเห็นมันเป็นเวลานานบนโต๊ะทำงานของเรา แต่มันเป็นปัญหาที่ในระยะยาวจบลงด้วยการหายไป สิ่งที่มาทดแทนส่วนใหญ่มักจะเป็นเสียงการรับรู้ซึ่งกำลังก้าวกระโดดในอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ทั้งหมดไม่ว่าจะเป็นคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์ส่วนตัวอื่น ๆ เช่นสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต

หน้าจอสัมผัสหรือการควบคุมด้วยท่าทางที่ด้านหน้าของกล้องที่ติดตั้งอยู่ในอุปกรณ์ (เช่นในสมาร์ททีวี) เป็นองค์ประกอบอื่น ๆ อีกสองอย่างที่สามารถตัดหญ้าใต้ฝ่าเท้าของเมาส์ได้ในระยะยาว

ภาพ: Fotolia - nyul


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found