นิยามปริศนา

ปริศนาหรือปริศนาดังกล่าวเป็นชื่อในภาษาอังกฤษเป็นเกมกระดานที่ประกอบด้วยการเขียนร่างบางอย่างโดยรวมจำนวนหนึ่งของชิ้นบิตในแต่ละที่มีเป็นส่วนหนึ่งของตัวเลขที่จะต้องเกิดขึ้น

เกมกระดานประกอบด้วยชิ้นส่วนหรือชิ้นส่วนที่ประกอบเป็นรูปที่ต้องประกอบ

ต้นกำเนิดของเกมประเภทนี้ย้อนกลับไปเมื่อต้นศตวรรษที่แล้วเป็นปริศนาศิลปะสำหรับผู้ใหญ่ที่ทำจากไม้และตัดด้วยมือซึ่งกลายเป็นหนึ่งในความบันเทิงยอดนิยมของชนชั้นสูงในทันที

ต้นกำเนิดของเกมนี้

ในสมัยนั้นเป็นเรื่องปกติที่จะทำให้แขกประหลาดใจด้วยปริศนาเหล่านี้

ในช่วงทศวรรษแรกของศตวรรษที่ผ่านมาผู้ผลิตของเล่นที่มีชื่อเสียงในอเมริกาเหนือตัดสินใจที่จะจัดสรรการผลิตทั้งหมดให้กับจิ๊กซอไม้ที่ทำด้วยมือเหล่านี้ซึ่งเพิ่มการดัดแปลงที่น่าสนใจบางอย่าง: ชิ้นส่วนที่เป็นรูปเป็นร่างและลูกบิด

หลังอนุญาตให้ประกอบชิ้นส่วนเข้าด้วยกันทำให้ตัวต่อไม่สามารถถอดประกอบได้ง่ายและพวกเขาเสนอความเป็นไปได้ที่ชิ้นส่วนจะนำรูปทรงใหม่มาใช้ แต่นวัตกรรมในแง่นี้จะไม่หยุดลง แต่เมื่อผ่านไปหนึ่งศตวรรษฝนจะตกในปริมาณมากไม่ว่าจะเป็นขอบที่ผิดปกติมุมที่ผิดพลาดและอื่น ๆ

ปัญหาที่ต้องใช้ความเฉียบแหลมในการแก้ไขเนื่องจากความซับซ้อนที่เกิดขึ้น

การใช้คำปริศนาก็กำหนดว่าปัญหาหรือปริศนาที่เป็นเรื่องยากที่จะแก้ปัญหา

เมื่อเราต้องเผชิญกับสถานการณ์ที่ซับซ้อนซึ่งมีหลายแง่มุมหลายแง่มุมที่ปะปนกันและต้องแก้ไขอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อคืนความสมดุลเราจะพูดถึงปริศนา

การสืบสวนอาชญากรรมอาจกลายเป็นตัวอย่างในอุดมคติของเรื่องนี้เนื่องจากหลายครั้งผู้ตรวจสอบจะต้อง "รวบรวมชิ้นส่วน" เพื่อคลี่คลายอาชญากรรมที่พวกเขากำลังสืบสวน

ตัวอย่างเช่นการค้นหาอาวุธสังหารผู้สมรู้ร่วมคิดการตรวจสอบอลิบิสการวิเคราะห์ความสัมพันธ์ของเหยื่อสภาพแวดล้อมของเธอและการตรวจสอบทุกสิ่งที่อยู่รอบตัวเธอสิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นส่วนประกอบที่ถูกนำเสนออย่างโดดเดี่ยวและผู้ตรวจสอบจะต้องรวมตัวกันในลักษณะใดวิธีหนึ่งเพื่อค้นหา เหยื่อ.

Magic Cube ซึ่งเป็นปริศนาสามมิติที่เติบโตอย่างมากในทศวรรษที่แปดสิบและจนถึงทุกวันนี้ยังคงมีกระแสมากเกินไป

ลูกบาศก์ของรูบิคหรือลูกบาศก์มหัศจรรย์เป็นหนึ่งในปริศนากลไกที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกและถูกคิดค้นโดยประติมากรชาวฮังการีและศาสตราจารย์ด้านสถาปัตยกรรมErnő Rubik ในปีพ . . 2517

ลูกบาศก์วิเศษเสนอปริศนาให้เราซึ่งใบหน้าถูกแบ่งออกเป็นสี่เหลี่ยมที่มีสีเดียวกันซึ่งสามารถเปลี่ยนตำแหน่งได้ ความละเอียดเท่ากันทำได้โดยการวางสี่เหลี่ยมทั้งหมดบนแต่ละหน้าของลูกบาศก์ด้วยสีเดียวกัน

เด็กและวัยรุ่นที่เติบโตมาในช่วงทศวรรษที่แปดสิบพบในลูกบาศก์มายากลเป็นความสนุกดั้งเดิมและไม่ต้องพูดถึงความคล่องตัวทางจิตที่ปริศนาที่ไม่เหมือนใครนี้เรียกร้องจากพวกเขา

ขอบเขตของการใช้งานนั้นยอดเยี่ยมอย่างแน่นอนโดยขายลูกบาศก์มายากลหลายล้านชิ้นทั่วโลกและจนถึงปัจจุบันถือเป็นปริศนาที่ขายดีที่สุดในโลก

ตอนนี้เราไม่สามารถเพิกเฉยได้ว่าแม้ว่าความโกรธของเกมนี้จะเกิดขึ้นในช่วงเวลาดังกล่าว แต่ในปัจจุบันก็ยังใช้ได้และผู้ปกครองที่เป็นผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมของลูกบาศก์มายากลได้รู้จักวิธีการถ่ายโอนงานอดิเรกไปยังลูก ๆ ของพวกเขาและในบางกรณี ก็คือปัจจุบันนี้ยังคงมีการตลาดที่ดีมาก

แน่นอนว่ามันไม่ได้กระตุ้นให้เกิดการดึงดูดเช่นเดียวกับเทคโนโลยีใหม่ ๆ แต่มันยังคงรักษาความมหัศจรรย์และความน่าสนใจเอาไว้

ผลกระทบที่ยิ่งใหญ่ของปริศนาสามมิตินี้ทำให้มันได้รับรางวัลเกมยอดเยี่ยมแห่งปีในประเภทตัวต่อในปี 1980

สำหรับผู้ที่ไม่รู้จักซึ่งจะต้องมีไม่กี่คนอย่างแน่นอนลูกบาศก์มายากลประกอบด้วยหกสีคลาสสิกสีขาวสีเหลืองสีเขียวสีส้มสีฟ้าและสีแดงและโครงสร้างจะถูกเคลื่อนย้ายโดยกลไกแกนที่ซับซ้อนซึ่งทำให้มัน ง่ายสำหรับการหันหน้าแต่ละครั้งโดยอิสระจึงผสมสีดังกล่าวข้างต้น

ความละเอียดของปริศนาคือการทำให้แต่ละใบหน้ามีสีเหมือนกัน

ไม่ว่าในกรณีใดมีองค์ประกอบที่แตกต่างกันซึ่งเป็นผลมาจากบรรณาการที่สร้างขึ้นให้กับปริศนาในวันครบรอบ 25 และ 30 ปี


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found