นิยามฮาร์ดแวร์

แท้จริงแล้ว " ฮาร์ดแวร์ " จะหมายถึง "สินค้ายาก" ด้วยแนวคิดนี้เราพยายามกำหนดส่วนประกอบที่จับต้องได้ทั้งหมดในระบบอิเล็กทรอนิกส์นั่นคือสิ่งที่เราสัมผัสได้: แป้นพิมพ์เมาส์จอภาพชิปบอร์ดเครื่องพิมพ์ ฯลฯ หนึ่งสามารถทำให้คล้ายคลึงกับมนุษย์และบอกว่าซอฟแวร์เป็นความคิดในขณะที่ฮาร์ดแวร์ร่างกาย

การเชื่อมโยงฮาร์ดแวร์กับส่วนประกอบ "ของจริง " หรือ " ทางกายภาพ " เป็นเรื่องที่สับสนเนื่องจากอาจหมายความว่าระบบคอมพิวเตอร์มีส่วนประกอบที่ไม่ใช่ทางกายภาพหรือแม้แต่องค์ประกอบที่ไม่จริงฮาร์ดแวร์จะไม่ทำงานหรือจะไร้ประโยชน์โดยไม่ต้อง " ซอฟต์แวร์ "ที่ "ไม่มีตัวตน" และตรรกะส่วนหนึ่งของระบบคอมพิวเตอร์: ชุดของคำสั่งที่จะดำเนินการโดยฮาร์ดแวร์นอกจากนี้คำศัพท์นี้ได้รับการยอมรับและแพร่หลายอย่างมากในปัจจุบันแม้ว่านักแปลบางคนจะแนะนำให้เปลี่ยนคำว่าซอฟต์แวร์ด้วยแนวคิดของ "ซอฟต์แวร์" แต่ก็ไม่มีฉันทามติแม้แต่น้อยที่จะทำลาย Anglicism "ฮาร์ดแวร์"เพื่อให้เกิดนิพจน์เทียบเท่าในภาษาของเรา

บนพีซีหรือระบบคอมพิวเตอร์ที่คล้ายกัน (โทรศัพท์มือถือเครื่องเล่นพกพา) เราสามารถแยกความแตกต่างระหว่างส่วนประกอบต่างๆ ได้แก่ อุปกรณ์ต่อพ่วงอินพุต ( เมาส์แป้นพิมพ์สแกนเนอร์อินพุตไมโครโฟนเว็บแคมสไตลัส) เอาต์พุต (ลำโพงเครื่องพิมพ์จอภาพ) [เว้นแต่จะเป็นเช่นนั้น คือหน้าจอสัมผัส ]), แบบผสม (ฮาร์ดไดรฟ์, โมเด็ม, แท่ง USB, หน้าจอแบบโต้ตอบ, หน่วยการอ่านออปติคัลดิสก์), หน่วยประมวลผลกลาง (หน่วยประมวลผลกลางหรือซีพียู, "สมอง" ของเครื่อง), หน่วยความจำ RAM (ที่เก็บข้อมูลชั่วคราว สถานที่ที่โปรแกรมทำงานร่วมกับ CPU และส่วนประกอบอื่น ๆ ที่ซับซ้อนมากขึ้น) และฮาร์ดแวร์ กราฟิก (การ์ดแสดงผลซึ่งมีหน่วยประมวลผลกลางของตัวเอง)

เป็นที่น่าสนใจที่ทราบว่าคอมพิวเตอร์เครื่องแรกทำงานบนพื้นฐานของหลอดหรือวาล์วสุญญากาศซึ่งเป็นหลอดแก้วขนาดเท่าวงจรไฟฟ้าที่อยู่อาศัยของหลอดไฟ ในปริมาณที่มากและร่วมกับองค์ประกอบอื่น ๆ ทำให้เกิดระบบฮาร์ดแวร์ที่ค่อนข้างซับซ้อนซึ่งควรมีขนาดใหญ่ หลอดเคยเต็มไปด้วยบั๊กดังนั้นคำว่า "debug" ( bug = "bug" ในภาษาอังกฤษ): "desbichar"; การกำจัดข้อบกพร่องออกจากท่อเพื่อให้ระบบทำงานได้อย่างถูกต้องเป็นหนึ่งในงานของช่างเทคนิคในช่วงกลางศตวรรษที่ 20 นิพจน์แรกเหล่านี้ของสิ่งที่เรารู้จักในปัจจุบันในฐานะฮาร์ดแวร์ช่วยให้เราสามารถอธิบายความหมายของ "สินค้ายาก" ที่ระบุไว้ในตอนต้น อุปกรณ์ในยุคแรก ๆ เหล่านี้จำนวนมากถูกครอบครองทั้งห้องและการประมวลผลข้อมูลไม่ได้เป็นแบบดิจิทัลทั้งหมด แต่ในหลายกรณีรวมถึงส่วนประกอบการประมวลผลเชิงกล นี่คือจุดที่รูปภาพซึ่งตอนนี้เป็นเพียงจินตนาการได้ในพิพิธภัณฑ์มาจากการใช้การ์ดเจาะซึ่งอาจเป็นอุปกรณ์ผสมที่เก่าแก่ที่สุดเพื่อเป็นทรัพยากรในการแลกเปลี่ยนข้อมูลและข้อมูลกับ CPU ในยุคนั้น แม้ว่าการปรากฏตัวของฟล็อปปี้ดิสก์ ( ฟล็อปปี้ดิสก์ ) หมายถึงการปฏิวัติที่น่าตกใจในแง่ของความจุหน่วยความจำและความเร็วในการประมวลผล แต่ระบบเหล่านี้ยังเป็นส่วนหนึ่งของหน่วยความจำโดยถูกแทนที่โดยคอมแพคดิสก์ดีวีดีและการ์ดหน่วยความจำในปัจจุบัน

การประดิษฐ์ทรานซิสเตอร์เกี่ยวข้องกับการลดขนาดของเครื่องจักรลงอย่างมาก ในทำนองเดียวกันพวกเขาทำให้พวกเขาเชื่อถือได้มากขึ้นและราคาถูกกว่า ต่อมาด้วยเทคโนโลยีของชิปซิลิกอนทรานซิสเตอร์เหล่านี้สามารถประกอบเป็นวงจรรวมโดยใช้พื้นที่ที่ดีกว่าเพื่อก่อให้เกิดไมโครโปรเซสเซอร์ในภายหลัง: คอมพิวเตอร์เกือบจะสมบูรณ์แบบที่พอดีกับชิปตัวเดียว พารามิเตอร์เหล่านี้เป็นรากฐานสำหรับการเกิดขึ้นของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลแบบเดสก์ท็อปซึ่งในไม่ช้าก็ทำให้น้ำหนักเบาขึ้นและคอมพิวเตอร์พกพาเช่นโน้ตบุ๊กและเน็ตบุ๊ก. ฮาร์ดแวร์ลดขนาดเวอร์ชันเหล่านี้ยังเชื่อมโยงกับการทำให้ส่วนประกอบง่ายขึ้นด้วยดังนั้นจึงเพิ่มจำนวนองค์ประกอบผสมที่อนุญาตให้ทั้งอินพุตข้อมูลไปยังอุปกรณ์ ( อินพุต ) และเอาต์พุตของข้อมูล ( เอาต์พุต ) บนพื้นฐานนี้แท็บเล็ตทั้งสองปรากฏขึ้นเพื่อเป็นการแสดงออกถึงการเพิ่มประสิทธิภาพของขนาดในกรอบของประสิทธิภาพสูงเช่นสมาร์ทโฟน รูปแบบฮาร์ดแวร์ของทรัพยากรทางเทคนิคทั้งสองทำให้มั่นใจได้ว่าทุกวันนี้ผู้ใช้ที่มีศักยภาพแต่ละคนมีกรอบทางเทคนิคที่จำเป็นในการส่งข้อมูลและรับข้อมูลจากที่ใดก็ได้บนโลกใบนี้จึงช่วยอำนวยความสะดวกในการสื่อสารในแบบที่ไม่เคยมีมาก่อนในประวัติศาสตร์ของมนุษยชาติ

นาโนเทคโนโลยีสัญญา ที่จะ ใช้ก้าวกระโดดครั้งใหญ่ต่อไปในยุคคอมพิวเตอร์ ด้วยเทคนิคนี้คาดว่าทรานซิสเตอร์จะได้รับขนาดที่เล็กกว่าไมโครมิเตอร์ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้น้ำหนักของฮาร์ดแวร์ลดลงจนถึงระดับที่ไม่น่าสงสัย ด้วยเหตุนี้การแปลงเป็นดิจิทัลแบบก้าวหน้าจะช่วยให้สามารถเผยแพร่ความรู้ได้มากขึ้นและจะเน้นย้ำถึงความสำคัญเฉพาะของคอมพิวเตอร์ในการสร้างอนาคตที่ดีกว่า


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found