ความหมายของภาพสามมิติ

ภาพสามมิติคือแบบจำลองประเภทหนึ่งที่มีการจัดฉากสถานการณ์บางประเภท กล่าวอีกนัยหนึ่งก็คือพื้นที่ชมวิวขนาดเล็กตามปกติซึ่งทำหน้าที่แสดงความเป็นจริงที่หลากหลายมากในสามมิติเช่นฉากการประสูติเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ที่อยู่อาศัยตามธรรมชาติพื้นที่ในเมือง ฯลฯ

แบบจำลองเหล่านี้มักใช้ในโรงเรียน แต่ยังใช้ในพิพิธภัณฑ์ห้องโถงนิทรรศการหรือในหมู่นักสะสมที่ต้องการแสดงความรักในเรื่องใดเรื่องหนึ่ง

สำหรับคำว่าไดโอรามานั้นมาจากภาษากรีกและแปลว่าผ่านสายตา

การปรากฏตัวของไดโอรามาแรก

ในตอนต้นของศตวรรษที่ 19 ไม่มีการถ่ายภาพหรือโรงภาพยนตร์ ในบริบทนั้นโรงละครเป็นการแสดงที่ได้รับความนิยมและเป็นที่ยอมรับทางสังคมมากที่สุด การประดิษฐ์ภาพสามมิติครั้งแรกเป็นผลมาจากชาวฝรั่งเศส Louis Daguerre ซึ่งเป็นผู้คิดค้นภาพจำลองที่ผู้ชมสังเกตเห็นฉากแอนิเมชั่นที่เปลี่ยนรูปลักษณ์ไปพร้อมกับการปรับเปลี่ยนเวทีและการแสดงแสงไฟ ภาพสามมิติเป็นรูปแบบหนึ่งของฉากละครและถือเป็นผู้บุกเบิกการถ่ายภาพยนตร์

วัตถุประสงค์ของไดโอรามา

จุดประสงค์ของโครงสร้างสามมิติเหล่านี้มีสองเท่า: เพื่ออำนวยความสะดวกในการสอนวิชาในสาขาวิชาการและควบคู่ไปกับการสื่อสารความคิดผ่านรูปแบบความบันเทิง แบบจำลองประเภทนี้ถือเป็นเครื่องมือการสอนที่มีประโยชน์มากสำหรับเด็กในช่วงปีแรกของโรงเรียน

ในกระบวนการเรียนรู้ของเด็ก ๆ การอธิบายเชิงทฤษฎีอาจเป็นเรื่องน่าเบื่อและไม่เคลื่อนไหวมากนัก ด้วยเหตุนี้ไดโอรามาจึงกลายเป็นกลยุทธ์ที่ผสมผสานความเข้มงวดของข้อมูลเข้ากับความบันเทิง

ใครก็ตามที่สังเกตภาพสามมิติจะเห็นภาพฉากที่แสดงถึงความเป็นจริงและคำในกระบวนการเรียนรู้นี้ไม่สำคัญ อาจกล่าวได้ว่าแบบจำลองเหล่านี้มีประโยชน์ในการเรียนการสอนตราบเท่าที่มีคำอธิบายเนื้อหา

ในการผลิต diorome จำเป็นต้องทำการตรวจสอบก่อนหน้านี้ว่าอะไรคือองค์ประกอบที่ต้องรวมเข้าด้วยกันและมีการสื่อสารกับแนวคิดใดบ้าง ตามเหตุผลแล้วนักเรียนสามารถเป็นตัวละครเอกในการผลิตของพวกเขาได้

บางรูปแบบ

โดยทั่วไปขนาดของไดโอรามาจะลดลงเนื่องจากด้วยวิธีนี้การโต้ตอบระหว่างผู้สังเกตและฉากที่แสดงจะอำนวยความสะดวก อย่างไรก็ตามบางครั้งก็มีขนาดใกล้เคียงกับความเป็นจริง

รูปแบบมีความกว้างมาก: ในการจัดแสดงเพื่อให้ประชาชนไม่จัดการกับเนื้อหาในกล่องที่มีขนาดตัวแปรไดโอรามาของหนังสือที่เมื่อเปิดเวทีเรื่องราวในรูปแบบการ์ด ฯลฯ

ในโลกแห่งการสะสม

พื้นที่เฉพาะที่สามารถสังเกตเห็นได้คือในด้านของตัวเลขที่รวบรวมได้ซึ่งส่วนใหญ่มีพื้นฐานมาจากภาพยนตร์หรือการ์ตูนโดยการแสดงฉากต่างๆโดยให้คุณค่าพิเศษแก่ตัวละครด้วยท่าทางสถานการณ์และฐานที่มาพร้อมกับพวกเขา

บริษัท ต่างๆเช่น Kotobukiya, Iron Studios หรือ Sideshow เป็นข้อมูลอ้างอิงหลักในงานศิลปะนี้จากการสร้างสรรค์ในขนาดที่แตกต่างกันระหว่าง 1/4 ถึง 1/10 (ลักษณะหลังในแนวของ Iron Studios) มีขนาดที่ใหญ่กว่าอยู่แล้วถึง 1/1 ซึ่งแสดงถึงการมองเห็นที่แท้จริงของบุคลิกภาพและฉาก แต่เนื่องจากในกรณีเหล่านี้มีองค์ประกอบหลายอย่างเข้าร่วมมิติที่ได้รับการชื่นชมบ่อยที่สุดคือ 1/6

ภาพ: Fotolia - TwilightArt


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found